打了这么就炉石也该回馈一两篇攻略了,就从这篇开始吧~ “三段击”这个词源于日本战国时期的一种洋枪战法,威力很大。
连续几个资料篇都能看到暴雪对补强鱼人和海盗两套卡组的决心,每一次更新都会有核心的鱼人卡加入。从开始玩炉石(内侧版本)开始就一直很喜欢这些单体薄弱但是配合起来能打出成吨伤害的小家伙,相信也有一大批玩家和我一样。但是鱼人卡组绝大部分时间里只能做为娱乐卡组出现在大家的视野中,鱼人术、鱼人萨、鱼人骑虽也曾有一段时间盛极一时,然而随着天梯节奏越来越快,短暂的辉煌之后绝大部分鱼人卡组被雪藏。
“探险者协会”资料片到来之后,给小鱼人们带来了前所未有的机会。
- 雷诺杰克逊和宇宙流的成熟会让天梯的节奏慢下来;
- 强力的鱼人新卡:
- 鱼人骑士|冠军的试炼:这张卡出现的比较早,单卡效果就很强,绝大部分骑士套牌都带上;
- 芬利·莫格顿爵士|探险者协会:有些人觉得发现英雄技能很废材,可是对于法力龙身材的鱼人你还要更多?圣骑的英雄技能大家都懂得,换换也无妨(根据对面卡组类型换到针对性的技能经常有出其不意的效果);
- 亡者归来|探险者协会:让你的鱼人套牌不再是一波流;
- 鱼人恩典|探险者协会萨满的一张牌,还没有试过,不过对于鱼人套牌来说,提升鱼人身材就是王道!
- 各种发现技能的出现和宇宙流使得天梯环境更加复杂,开发可持续性的套牌比开发针对天梯环境的套牌更加重要,小鱼人们看到了更加公平的竞争环境。
下面来看一下这套鱼人骑。
套牌介绍
核心卡牌
已经说过的必带核心卡:
- 鱼人骑士|冠军的试炼:这张卡出现的比较早,单卡效果就很强,更不用说放到鱼人套牌。嘲讽脸,尽量和英雄技能一起下,先手有飞刀更好;
- 亡者归来|探险者协会:让你的鱼人套牌不再是一波流;
- 鱼人领军:不解释;
- 寒光先知:保证鱼人的存活是任何鱼人套牌的关键;
推荐带: - 芬利·莫格顿爵士|探险者协会:有些人觉得发现英雄技能很废材,可是对于法力龙身材的鱼人你还要更多?圣骑的英雄技能大家都懂得,换换也无妨(根据对面卡组类型换到针对性的技能经常有出其不意的效果);
- 狂野炎术师:这套牌偏向后期(啥?这可是鱼人套。。。),所以配合圣骑低废奥秘和生而平等清场很重要,必要时可以带两张;
- 生而平等:配合狂野和奉献,甚至一群小兵清场;
- 神恩术:这套牌不是很亏卡,因此只加了这一张神抽卡;
- 飞刀杂耍者:飞刀永远是最好的Combo!配合作战动员、鱼人骑士、王者归来都是不错的选择;
- 公正之剑:前期站场、后期提高鱼人身材;
- 真银圣剑:没啥好说的,带吧。
核心思路
前期利用所有非鱼人卡牌解场+战场,后期鱼人铺场不断施压。虽说是后期但其实在中期就开始铺鱼人给对面施压,大致节奏是:
- 5费回合开始鱼人下场:领军、招潮者、暗鳞先知,有什么就下什么,尽量保证鱼人身材,除了鱼人骑士;
- 6费鱼人骑士+英雄技能;
- 7费-9费过程中比较理想的是寒光先知和领军加Buff,不带走耗光对手手牌也比较理想;
- 10费亡者归来|探险者协会,有了这张卡的出现所以前期可以肆无忌惮并且有计划的让你的鱼人死掉,死得越多收获越大。5到7只鱼人在场上时必然会有Buff,所以整体身材比例让人掉口水,如果有老瞎眼就更好了。
之所以选用这套后期鱼人而不是传统的鱼人Rush,原因如下: - 鱼人Rush配合好能打出成吨伤害,经常4费GG不过劣势也很明显:
- 鱼人间无法很好的配合:鱼人的强大在于互相之前配合Buff,单卡普遍弱一些;
- 鱼人怕死:每次看到鱼人一个一个被解很心疼;
- 遇到墙和AOE就呵呵了。。。
- 针对于这一点Rush流也有过优化:比如萨满的鱼人法术萨,最后利用高伤害法术越墙强杀。但实际操作中会为了前期保护鱼人而不得不使用一些法术;
- 自己带墙保护鱼人也是一种办法,但是下嘲讽会影响鱼人Rush的速度,两难取舍。
- 天梯环境越来越复杂,节奏也在变慢,Rush效率在下降;
- 鱼人的强大在于配合,而后期才是卡牌配合的黄金期;
- 即使有有强力的鱼人Rush也很容易被针对,我希望的是组成一个可以持续优化开发的卡组。
其他技巧
- 控制套牌的鱼人数量,10-12只为宜,只带最强的组合,太多鱼人会导致我们前期解场能力不够;
- 起手留牌:复仇、崇高牺牲和其他奥秘都可,狂野和飞刀。后手可以留公正之剑和作战动员。
- 低废奥秘:复仇+崇高牺牲+英雄技能;奥秘+狂野;飞刀+崇高牺牲都是比较好用的组合,起手没有太好的选择就留下一到两个奥秘吧。
由于时间的原因还没有很好的统计数据给大家,对机械法、T7猎人等主流卡组的实战中的效果还不错,以后有机会补全了给大家。